免费午夜爽爽爽www视频十八禁,国精品无码一区二区三区在线视频,一边做饭一边躁狂怎么办,日本在线视频一区二区

187-1056-6905

當前位置:首頁 > 新聞資訊 > 動畫知識

動畫知識

三維動畫制作軟件 MAYA三維動畫制作技術(shù)

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2020-07-04 20:17:53

  三維動畫相對于傳統(tǒng)的二維動畫,在視覺上更具有立體性,同時其制作周期和制作難度也有所延長和增加,三維動畫的制作中需要進行設(shè)計、建模、分鏡頭等多個繁雜的制作步驟,如果繼續(xù)套用傳統(tǒng)的動畫制作手段和方法,三維動畫制作的效率和效果將大打折扣,所以為了提高三維動畫制作效率,達到動畫效果的最優(yōu)化,實現(xiàn)動畫作品的高質(zhì)量與高產(chǎn)量兼并,在動畫制作中必須要借助軟件的力量。MAYA軟件是目前在動畫制作領(lǐng)域較為常見的一款三維動畫制作軟件,一直以來都以功能完善、動畫渲染能力強、使用靈活和制作效率高而著稱,MAYA軟件的發(fā)展對于推動三維動畫制作技術(shù)進步具有相當大的意義。

  1. 簡述MAYA軟件概況

  MAYA軟件全稱為Autodesk Maya,是由美國Autodesk公司出品的世界頂級三維動畫軟件,在三維動畫制作實踐中具有非常全面的實用功能,它在動畫制作中相當于動畫制作者的操作平臺,能夠?qū)赢嬛谱髡叩碾娔X技術(shù)轉(zhuǎn)化為實感動畫,具有相當高的靈活性和專業(yè)性。MAYA的應(yīng)用范圍也非常廣泛,MAYA主要專注于一些較為專業(yè)的視頻領(lǐng)域,比如角色動畫制作、影視廣告制作和電影的特效特技制作等,其中特別是在電影特效方面,MAYA軟件的表現(xiàn)相當不錯,這都歸功于MAYA軟件的動畫渲染能力極其高超,在特效制作中能夠出色的對一些現(xiàn)實中達不到的場景和角色進行重造和渲染,使電影效果更加真實和自然,特別是經(jīng)過了近些年來版本的不斷更新升級,MAYA軟件的功能得到了進一步的完善,如今的功能更為強大,覆蓋面更加廣泛。所以,在這樣覆蓋能力極強的功能加成下,即使MAYA軟件的售價較高,但其在動畫制作領(lǐng)域仍然占據(jù)頂級地位,是世界一流動畫制作師的必備軟件之一。

  除此之外,MAYA還具有其他三維軟件所不能企及的特性。在眾多三維制作軟件中,MAYA動畫渲染制作不僅在專業(yè)性和精準性上毫不遜色于其他諸多軟件,并且MAYA還集許多軟件優(yōu)點于一身,具有相當實用的方便性、快捷性和可調(diào)性,在動畫制作中具有很強的實踐可用性。相對于其他三維軟件,MAYA在NURBS的功能上擁有相當大的優(yōu)勢,在許多具有特性的材料建模上仿真性很高,特別是MAYA在物理特性的表現(xiàn)上,能夠出色的進行水、光反射和折射,可以模擬水和石頭邊緣細節(jié)等多種材料。用MAYA制作出來的動畫,在光影渲染上完全不輸于電影的拍攝效果,可以達到非常真實和自然的效果,這點相對于其他制作軟件是一個極大的飛躍。 MAYA的三維動畫制作技術(shù)

  2.1 三維模型的3D建模技術(shù)

  在3D建模技術(shù)方面,MAYA主要有三種建模的方式,一個是NURBS曲面建模技術(shù),一個是Polygon多邊形建模技術(shù),還有一個是細分曲面建模技術(shù),通過這些技術(shù),我們能夠運用MAYA軟件建造出一些三維立體式圖形,制作影片影視中的一些科幻角色和科幻場景,用曲面成像來展現(xiàn)一些各式各樣造型的生命體和無生命體物體,使影片的真實性和現(xiàn)實度更貼近于觀眾生活和審美觀念。

  NURBS是一種曲面建模技術(shù),相比于傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式,它能夠更好的操控建模的曲線度,讓整個建模物體的表面更加圓滑自然,最終呈現(xiàn)的效果更加真實立體。通過NURBS,我們在建模中能夠通過操縱曲線來勾勒被建造物體的大體輪廓和結(jié)構(gòu),然后再進行細節(jié)處的曲線調(diào)整,最后由點成線,由線成面,形成曲面,最終達到三維建模的效果。Polygon多邊形建模技術(shù)的實用性非常高,是普通建模中最常見的一種建模方法。Polygon主要依靠多邊形構(gòu)面,用多邊形構(gòu)成一個多面性可曲面,即多邊形面片網(wǎng)格,最終匯聚成立體模型。MAYA軟件中擁有非常豐富的修改指令,用戶可以非常自由的根據(jù)需求修改多邊形網(wǎng)格,調(diào)整模型細節(jié),在建筑物、人物角色等模型中應(yīng)用廣泛。細分曲面建模是一種綜合類建模技術(shù),涵蓋了以上兩種建模技術(shù),能夠?qū)⒔_^程簡化,在NURBS和Polygon兩種技術(shù)中隨意變換,對提高建模效率具有很強的實用性。

  2.2 光影與建模材料的模擬技術(shù)

  光影是動畫制作的重點之一,燈光具有很強的可塑性,能夠擁有模擬自然天氣和表達時間的能力,比如較強的燈光可以用于表現(xiàn)午后和晴天,較暗的燈光可以用來表現(xiàn)夜晚和雨天,并且燈光能夠襯托出動畫內(nèi)容和人物的情景氛圍和心情,可以側(cè)面烘托和表現(xiàn)動畫人物的性格和設(shè)定,例如耀眼的白光一般用于表現(xiàn)英雄,而昏暗的黑光則用于表現(xiàn)狡詐的反派。MAYA軟件對于燈光的運用非常靈活,對燈光進行了更為細致的分類,它將燈光主要分為六種,分別是環(huán)境光、平行光、點光源、聚光燈、區(qū)域光和體積光,六種光源可以相互疊加制造不同效果,各有各的特點和用處。動畫制作師能夠廣泛運用六種光源對模型進行烘托和效果展現(xiàn)輔助,使模型更為真實和美觀,最終展現(xiàn)出最為貼合實際的效果。

  除此之外,MAYA軟件在建模材料的模擬能力上也非常強,它能夠模擬出大部分現(xiàn)實環(huán)境和自然領(lǐng)域中出現(xiàn)的材質(zhì)和材料,MAYA軟件的材質(zhì)球能夠進行自主調(diào)節(jié),動畫師可以根據(jù)所需對其進行方向性調(diào)整,控制模型的透明度和反射效果等,來達到對目標材質(zhì)的最佳模擬效果,無論是玻璃、木紋還是水波、布料,在MAYA的渲染能力下都能得到體現(xiàn)。

  3. 結(jié)論

  目前我國三維動畫制作行業(yè)正處在蓬勃向上的發(fā)展時期,動畫市場的逐漸成熟也對三維動畫制作者提出了更高的要求和挑戰(zhàn),動畫制作師不僅需要有高超的操作技術(shù),還需要運用功能強大的模型制作軟件。MAYA作為當前世界頂尖的三維模型制作軟件,能夠提供給用戶多元的模型制作選擇,具有相當豐富的建模功能和成熟的建模體系,可以完全獨立于其他軟件而進行一整套的三維動畫制作,最大程度的減少了三維動畫制作的周期,改變了傳統(tǒng)動畫師需要來回進行多個軟件的切換的麻煩局面,真正的實現(xiàn)了三維動畫制作從建模到渲染的一體化流程,為用戶展現(xiàn)一條龍式的三維動畫制作方案,簡單易上手,對三維動畫制作行業(yè)的發(fā)展起到了極大的推動作用,在三維動畫制作中具有很高的實際運用意義。

  參考文獻:文章來源 劉振《MAYA三維動畫制作技術(shù)》

上一篇:虛擬現(xiàn)實3d動畫制作 虛擬展廳動畫制作

下一篇:房地產(chǎn)三維動畫制作多少錢 房地產(chǎn)行業(yè)動畫宣傳片如何報價?

最新文章
案例欣賞
国产精品久久久天天影视| 久久久久国产综合AV天堂| 无码久久精品国产亚洲AV影片| 九色无码高清一区| 精品成人免费一区二区| 国产精品美女视频| 一级久久久久久久| 猎艳人妻中年熟妇岳| 精品久久男人| 4虎影视| 国产亚洲av无码专区a∨麻豆| 国产色秀视频在线播放| 第九色色| 影音先锋 欧美视频| 欧美动态视频| 91国产| 亚洲日韩另类久久| 宝贝把腿张开让我爽视频| 久久情品| 夜夜操av| www.激情小说| 久久久久日本精品毛片蜜桃成熟时| 日韩性无码| www.成色av久久成人| 五月天婷婷在线视频精品播放| 无遮挡粉嫩小泬免费视频| 久久国产精品99久久久久久| 久久露脸| 久久久精品人妻一区二区三区GV| 综合中文字幕| 无码免费大香伊蕉在人线国产 | 九九av电影在线观看| 亚洲成av 人片在线观看无码| 亚洲Av秘 无码一区二区| 国产精品一区二区三区在线播放 | AV一本大道电影| 亚洲 丝袜 日韩 国产 欧美| 成年女人天堂香蕉网| 天天做天天爱天天爽| 久久久久亚洲精品| 啊啊啊av|