發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2020-07-11 11:54:01
房地產(chǎn)行業(yè)的競爭也是異常慘烈的。如何吸收消費(fèi)者,如何向客戶愈加直觀的展現(xiàn)戶型將房子順順利利的賣進(jìn)來,是各大房地產(chǎn)開發(fā)公司不斷以來最關(guān)懷的問題。
三維動畫鏡頭角度的設(shè)置愈加恣意便當(dāng),能夠隨便打破實(shí)拍的角度限制,并且不會由于天氣的緣由而耽擱拍攝。在制造時間的把控上也比擬靈敏,逼真的效果更是不輸于實(shí)拍。
當(dāng)三維動畫技術(shù)運(yùn)用到宣傳片制造后,制造本錢降低了,展現(xiàn)效果卻顯著提升,新穎特別的視覺表現(xiàn)除了讓觀眾有更好的視覺享用,也增強(qiáng)了客戶對樓盤的了解力。
此外,許多地產(chǎn)開發(fā)商在樓盤規(guī)劃過程中,便會開端各種宣傳來惹起業(yè)主關(guān)注,但這個時分的樓盤還未建成,實(shí)拍壓根不可能。
這個時分,三維動畫就能夠大顯神通了。經(jīng)過模仿、全方面展現(xiàn)還在建造的樓房,客戶可以提早看到建筑物的外觀與內(nèi)部,四周所處的環(huán)境與天文位置。
房地產(chǎn)三維動畫如何制作——————Maya動畫技術(shù)
利用三維動畫技術(shù)作為大型項目的展示工具,構(gòu)筑逼真的三維動態(tài)模型,全方位的展示建筑物內(nèi)外部空間及功能,給目標(biāo)客戶帶來難以比擬的真實(shí)感與現(xiàn)場感即省事又省時。以下是maya模塊在房地產(chǎn)行業(yè)中的具體應(yīng)用。
1建模(Modeling)建模包括建筑體模型、環(huán)境模型等。建模是房地產(chǎn)電影中非常重要的一部分,模型的質(zhì)量直接關(guān)系到最終的畫面效果,并直接影響到下一步驟貼圖的質(zhì)量和效率。房地產(chǎn)中的模型要求按實(shí)際比例制作而且面數(shù)應(yīng)盡量少。這樣,在后面的制作過程中才能更好的提高效率。以下是部分效果圖
2燈光和貼圖(Textureandlighting)房地產(chǎn)中貼圖是很關(guān)鍵的,這個過程會彌補(bǔ)模型當(dāng)中的一些小缺陷,且使模型的效果體現(xiàn)出來。貼圖的效果直接影響到最終宣染的效果,貼圖運(yùn)用的熟練巧妙能節(jié)省制作時間。它也必須結(jié)合Photoshop、DP3d等二維軟件來完成。現(xiàn)在三維動畫里的模擬燈光已經(jīng)很接近真實(shí)的光影效果了,利用真實(shí)光影反射、光線追蹤、體積光等光源模擬系統(tǒng),三維動畫里的光影效果幾乎能以假亂真。
3動畫(Animation)動畫一般要創(chuàng)建幾個攝像機(jī)來觀察場景。使用constrantposition控制器,創(chuàng)建攝像機(jī)動畫。動畫關(guān)鍵在于運(yùn)動鏡頭的運(yùn)用及鏡頭之間的連接與切換,鏡頭運(yùn)用得好畫面才會生動、有立體感,使觀眾猶如身臨其境的感覺。
4渲染(Rendering)把制作出的場景賦好材質(zhì),打好燈光,再設(shè)好相機(jī)動畫后就進(jìn)行最終的渲染工作。一般渲染成標(biāo)準(zhǔn)的PAID一1(Video)分辨率為720×576的視頻輸出格式。文件為TGA格式。把每個鏡頭分別來渲染,并且可以利用網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)來提高效率。
5后期合成(Composting)最終渲染出的TGA是單幀的圖片序列,這是為了便于出現(xiàn)一些問題后我們好做修改。合成時要運(yùn)用Combustion、AfterEffects、Premier等后期合成軟件來進(jìn)行連接、合成、輸出,并制作動畫字幕、特效等。
參考文獻(xiàn):來源 李順英《Maya 三維技術(shù)在房地產(chǎn)領(lǐng)域中的應(yīng)用》