發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2022-01-22 10:31:07
3D動畫居然是人們制作的但是其中的因素都應(yīng)該是合理的,否則很難得到觀眾的認(rèn)可。3D動畫設(shè)計中人物動作成為表達(dá)和演繹的關(guān)鍵,將直接影響動畫的質(zhì)量,在制作中常用夸張的手法來表達(dá)動作,但為了滿足夸張的合理性,3d動畫制作認(rèn)為需要滿足以下的要求。
夸張的運(yùn)用應(yīng)掌握適度原則事情要有適度的原則,對于夸張的運(yùn)用也不例外,過分的夸張不僅會使角色看上去不合情理,同時更不利于動畫內(nèi)容的表現(xiàn)。如表現(xiàn)某角色打噴嚏時,表現(xiàn)出草木的移動便足夠了,但如果表現(xiàn)出周圍汽車被吹飛的話,會顯得有些過了。夸張是動畫設(shè)計師的一項(xiàng)基本技能,他們往往通過夸張的表現(xiàn)手法對動畫作品中事物的動作和情節(jié)進(jìn)行修飾,進(jìn)一步幫助動畫達(dá)到更好的喜劇效果。
夸張的運(yùn)用應(yīng)該具有目的性3D動畫制作設(shè)計的夸張往往是用來強(qiáng)調(diào)畫面中,被著重表現(xiàn)的某個方面,我們可以從形體動作上進(jìn)行夸張的修飾。此外,夸張是有選擇性的,應(yīng)該根據(jù)劇情的需要來進(jìn)行夸張。多余的夸張不但會誤導(dǎo)觀眾去關(guān)注無關(guān)緊要的方面,同時也很有可能成為一部作品的失敗之處。
以上是3D動畫制作的兩個要求,3D設(shè)計運(yùn)用夸張的手法可以給人意想不到的效果,在不斷總結(jié)制作經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,動畫致力于為客戶提供滿意的服務(wù)。