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動畫知識

3D演示動畫制作流程步驟

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-02-19 10:40:21

您可以創(chuàng)建一個場景,攝像機帶您進入人體血管內(nèi)的旅程,或者在場景中成為天空中的眼睛,它可以用來創(chuàng)建不可能的視角,縮放和平移等等。告訴你關(guān)于相機的一切,超出了本文的范圍,但這里有一些基礎(chǔ)知識可以幫助你入門。

首先,看看3D相機和現(xiàn)實生活相機之間的一些差異是有用的。在3D中與現(xiàn)實生活中不同,不需要鏡頭,聚焦控制,膠片,光圈等。所有這些功能都是通過軟件控制的。相似之處在于相機的使用方法。在3D中,您可以創(chuàng)建一個或多個攝像機,在3D空間中根據(jù)需要精確定位它們,并使用設(shè)置來模擬焦距,景深等。移動3D攝像機的其他選項與電影制作中的類似,包括卡車,小車,運動模糊,軌道和平移。

此外,軟件相機沒有尺寸或重量限制。您可以將相機移動到任何位置,甚至可以移動到最小的物體內(nèi)。您還可以為攝像機設(shè)置動畫,以便同時進行多項操作,例如在更改景深時放大場景。在3D中創(chuàng)建攝影機后,您可以選擇視圖并將該視圖中的視圖指定給攝像機,這意味著您將從攝像機的角度看到場景。

首先建模和 渲染

這是圖形“制作”和導(dǎo)出的地方……但它還不是結(jié)束!渲染圖像通常是3D生產(chǎn)流程中的最后一步(但不是整個生產(chǎn)流程中的最后一步),也許是最重要的部分。這是一個經(jīng)常被初學(xué)者忽視或掩蓋的步驟,他們更專注于創(chuàng)建模型和動畫。創(chuàng)建場景的最終渲染有很多方面,包括注意相機位置,可能影響情緒和陰影的光線選擇,反射和透明度,以及特殊效果的處理,如流體或氣體。

接著合成和特效

渲染被帶入合成程序,以編輯,修改和添加特效,這是最終渲染進入合成程序以編輯,修飾和添加特效的地方。合成包括從你通常認為的特殊效果,事物爆炸,蒸發(fā),變形等所有內(nèi)容。它還包括舞臺擴展(在后期制作中使場景階段更大的數(shù)字化),環(huán)境創(chuàng)作(從建筑到完整的世界),藍色/綠色屏幕更換(在藍色或綠色屏幕前拍攝,然后用數(shù)字創(chuàng)建的鏡頭或其他地方拍攝的鏡頭替換背景)?;旧?,拍攝現(xiàn)場鏡頭并將其與計算機生成的鏡頭混合的藝術(shù)將被視為合成。

然后背景音樂音效

添加了音樂音效,為動畫增添了額外的深度,增強了音樂享受。音樂作曲家將創(chuàng)建音樂配樂和伴奏音樂,以設(shè)置動畫的氛圍。一位富有藝術(shù)家的藝術(shù)家為電影,電視和廣播制作創(chuàng)造了“重現(xiàn)”的音效。使用許多不同種類的鞋子和許多道具 – 汽車擋泥板,盤子,眼鏡,椅子,以及我在路邊找到的任何東西 – Foley Artist可以完全取代原始聲音或增加現(xiàn)有聲音以創(chuàng)造更豐富的軌道。

最后后期合成導(dǎo)出

這就結(jié)束了!一切都結(jié)束了!以確保一切3D都是同步的。一旦滿意,3d動畫制作產(chǎn)品將作為適合廣播標準的多種格式之一導(dǎo)出并交付給客戶!

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