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動畫知識

三維動畫設(shè)計(jì)的思路

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-02-19 10:57:01

1.構(gòu)思

任何一個的項(xiàng)目都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構(gòu)思會 顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點(diǎn),對每一個作品我們都將由專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作角本,給客戶以創(chuàng)想的構(gòu)思思路。

2.材質(zhì)燈光

材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,我們將細(xì)致調(diào)節(jié),使其畫面更具有真實(shí)性。

3.建模

在準(zhǔn)備工作完成后,動畫制作公司可以開始建模,將客戶提供的樓盤資料以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢點(diǎn)。

4.繪制草圖

繪制草圖是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當(dāng)然也不是一定要這樣,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只在頭腦中形成大致的輪廓可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么我們將繪制出草圖以互相溝通。

5.動畫調(diào)節(jié)

動畫的調(diào)節(jié)相對來說要難一些,特別是角色動畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗(yàn),角色動畫的調(diào)節(jié)過程是相當(dāng)枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,可借助于動作捕捉系統(tǒng)。

6.特別效應(yīng)

在做完了上面的部分后,要為作品添加特技效果了,用來烘托氣氛,藝術(shù)效果,唯美畫面,跨越時空表現(xiàn)動態(tài)領(lǐng)域等實(shí)拍無法達(dá)到的主體效果。

7.渲染

之后的步驟是渲染,主要在渲染質(zhì)量和渲染時間兩者間平衡好。

8.后期

動畫從三維動畫制作軟件里面渲染出來后,在后期軟件里面調(diào)色以及增加特別效應(yīng),使畫面更有沖擊力。

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