發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時(shí)間:2020-03-03 19:01:15
模型篇
第一章:maya軟件介紹
課時(shí)1:Maya預(yù)備知識(shí)
課時(shí)2:maya界面與基礎(chǔ)
課時(shí)3:Maya基礎(chǔ)操作
第二章:模型基礎(chǔ)知識(shí)
課時(shí)4:工具盒的使用
課時(shí)5:工程文件與項(xiàng)目設(shè)置
課時(shí)6:點(diǎn)線面體選擇技巧
課時(shí)7:通道欄與屬性編輯器
課時(shí)8:大綱視圖與層級(jí)關(guān)系
課時(shí)9:軟選擇工具與繪圖選擇工具
課時(shí)10:擠出、加線、減線
課時(shí)11:橋接、瓦解
課時(shí)12:復(fù)制與特殊復(fù)制
課時(shí)13:布爾運(yùn)算
課時(shí)14:分離、平滑
課時(shí)15:添加分段、提取
課時(shí)16:創(chuàng)建多邊形、循環(huán)邊
課時(shí)17:雕刻工具
第三章:UV基礎(chǔ)
課時(shí)18:UV概念
課時(shí)19:平面、圓柱、球形投影
課時(shí)20:攝像機(jī)和自動(dòng)投影
課時(shí)21:UV基本操作
課時(shí)22:UV工具包-選擇方法
課時(shí)23:UV工具包-旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放UV
課時(shí)24:UV工具包-切割和縫合
課時(shí)25:UV工具包-對(duì)齊和捕捉
課時(shí)26:UV展開與優(yōu)化
第四章:NURBS基礎(chǔ)
課時(shí)27:NURBS基礎(chǔ)
課時(shí)28:曲線基礎(chǔ)命令
課時(shí)29:曲線-圓角、相交、剪切命令
課時(shí)30:曲線-延伸、插入結(jié)、偏移命令
課時(shí)31:曲面-放樣、旋轉(zhuǎn)、平面命令
課時(shí)32:曲面-雙軌成形、擠出、邊界命令
課時(shí)33:曲面-對(duì)齊、附加、分離命令
課時(shí)34:曲面-移動(dòng)接縫、打開關(guān)閉、相交命令
課時(shí)35:曲面-投影曲線、修剪、取消修剪命令
課時(shí)36:曲面-延伸,插入等參線、偏移
課時(shí)37:曲面-圓化工具、重建、翻轉(zhuǎn)方向
課時(shí)38:曲面-縫合
課時(shí)39:曲面-曲面編輯
課時(shí)40:NURBS轉(zhuǎn)多邊形
第五章:拓?fù)涔ぞ?/p>
課時(shí)41:多邊形拓?fù)涔ぞ?/p>
課時(shí)42:面部拓?fù)渚毩?xí)-眼睛
課時(shí)43:面部拓?fù)渚毩?xí)-嘴巴
課時(shí)44:面部拓?fù)渚毩?xí)-整體處理
第六章:多邊形基礎(chǔ)
課時(shí)45:基本變形工具
課時(shí)46:鎖定與圖層
課時(shí)47:多邊形法線與顯示
課時(shí)48:多邊形選擇轉(zhuǎn)換
第七章:木椅制作【案例】
課時(shí)49:模型比例
課時(shí)50:完善模型比例
課時(shí)51:模型細(xì)化
課時(shí)52:UV投射與拆分
課時(shí)53:UV排布
課時(shí)54:UV整理
課時(shí)55:SP基礎(chǔ)功能講解
課時(shí)56:SP圖層相關(guān)知識(shí)
課時(shí)57:SP項(xiàng)目設(shè)置及烘培
課時(shí)58:SP木紋材質(zhì)制作
課時(shí)59:SP軟包材質(zhì)制作
課時(shí)60:SP整體貼圖調(diào)節(jié)
課時(shí)61:maya還原SP講解
課時(shí)62:八猴渲染器講解
渲染篇
第八章:材質(zhì)基礎(chǔ)
課時(shí)63:材質(zhì)基礎(chǔ)與概念
課時(shí)64:材質(zhì)界面操作
課時(shí)65:材質(zhì)球的賦予和編輯
課時(shí)66:渲染基礎(chǔ)設(shè)置
課時(shí)67:顏色與透明度
第九章:自帶的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
課時(shí)68:凹凸貼圖
課時(shí)69:置換貼圖
課時(shí)70:顏色漸變節(jié)點(diǎn)
課時(shí)71:分型與噪波節(jié)點(diǎn)
課時(shí)72:布料和柵格節(jié)點(diǎn)
課時(shí)73:分層紋理
課時(shí)74:3D紋理節(jié)點(diǎn)
課時(shí)75:融合顏色
課時(shí)76:乘除節(jié)點(diǎn)
課時(shí)77:Remapcolor-顏色調(diào)整節(jié)點(diǎn)
課時(shí)78:重映射HSV
第十章:材質(zhì)附加彩蛋
課時(shí)79:采樣信息
課時(shí)80:雙面材質(zhì)
課時(shí)81:燈光基礎(chǔ)
第十一章:Arnold燈光
課時(shí)82:面光源
課時(shí)83:天空盒
課時(shí)84:Mesh光源
課時(shí)85:燈光排除編輯器
第十二章:Arnold材質(zhì)
課時(shí)86:aiStandardSurface材質(zhì)
課時(shí)87:aiAmbientOcclusion材質(zhì)
課時(shí)88:aistandardHair材質(zhì)
課時(shí)89:混合材質(zhì)
課時(shí)90:雙面材質(zhì)
課時(shí)91:線框材質(zhì)
課時(shí)92:噪波貼圖材質(zhì)
課時(shí)93:TX文件簡(jiǎn)介
課時(shí)94:法線貼圖
課時(shí)95:置換貼圖
課時(shí)96:色彩空間與材質(zhì)色彩矯正
課時(shí)97:色彩空間與材質(zhì)色彩矯正
第十三章:Arnold渲染輸出
課時(shí)98:Arnold渲染設(shè)置
課時(shí)99:Arnold渲染窗口
課時(shí)100:AOV分層渲染
綁定篇
第十四章:綁定基礎(chǔ)
課時(shí)101:安裝環(huán)境與硬件建議,綁定界面認(rèn)識(shí)
課時(shí)102:新功能介紹
課時(shí)103:組與父子關(guān)系
課時(shí)104:約束
課時(shí)105:骨骼工具
課時(shí)106:正、反動(dòng)力學(xué)
課時(shí)107:驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
課時(shí)108:屬性
課時(shí)109:關(guān)聯(lián)編輯器
課時(shí)110:表達(dá)式
課時(shí)111:融合變形
課時(shí)112:簇和晶格
課時(shí)113:非線性變形器
課時(shí)114:線變形工具
課時(shí)115:平滑蒙皮和繪制權(quán)重
課時(shí)116:組件編輯器
第十五章:角色綁定
課時(shí)117:脊椎設(shè)置
課時(shí)118:腿部設(shè)置
課時(shí)119:手臂設(shè)置
課時(shí)120:頭部設(shè)置
課時(shí)121:手指設(shè)置
課時(shí)122:蒙皮
課時(shí)123:權(quán)重分配
課時(shí)124:Delta mush 使用
課時(shí)125:臉部骨骼
課時(shí)126:臉部融合變形
課時(shí)127:臉部表情設(shè)置
動(dòng)畫篇
第十六章:動(dòng)畫界面講解
課時(shí)128:導(dǎo)入和導(dǎo)出文件
課時(shí)129:動(dòng)畫視圖與大綱面板
課時(shí)130:關(guān)鍵幀的編輯
課時(shí)131:曲線編輯器
課時(shí)132:三維空間坐標(biāo)原理
課時(shí)133:創(chuàng)建幀
課時(shí)134:攝像機(jī)及攝像機(jī)動(dòng)畫
課時(shí)135:組與父子關(guān)系
第十七章:動(dòng)畫基礎(chǔ)
課時(shí)136:球體動(dòng)畫-控制器介紹
課時(shí)137:球體動(dòng)畫-原地彈跳原理講解
課時(shí)138:球體動(dòng)畫-小球有距離彈跳
課時(shí)139:小球動(dòng)畫-表演設(shè)計(jì)和制作
課時(shí)140:軟體動(dòng)畫-帶尾巴小球原地運(yùn)動(dòng)
課時(shí)141:軟體動(dòng)畫-帶尾巴小球表演
課時(shí)142:軟體動(dòng)畫-動(dòng)物尾巴運(yùn)動(dòng)
課時(shí)143:軟體動(dòng)畫-章魚足動(dòng)畫
課時(shí)144:軟體動(dòng)畫-頭發(fā)飄動(dòng)
第十八章:角色動(dòng)畫基本法則-半身動(dòng)畫
課時(shí)145:?jiǎn)文_跳-單腳原地跳
課時(shí)146:?jiǎn)文_跳-單腳有距離的跳
課時(shí)147:?jiǎn)文_跳-單腳轉(zhuǎn)身跳
課時(shí)148:半身走-原地循環(huán)走
課時(shí)149:半身走-往前走
課時(shí)150:半身跑-原地循環(huán)跑
課時(shí)151:半身跑-跑跳
課時(shí)152:半身跑-原地有距離的跳躍
課時(shí)153:半身轉(zhuǎn)身-原地轉(zhuǎn)身90度180度
課時(shí)154:半身轉(zhuǎn)身-跳轉(zhuǎn)身
第十九章:角色動(dòng)畫基本法則-全身動(dòng)畫
課時(shí)155:全身走-原地循環(huán)走
課時(shí)156:全身走-全身走出去
課時(shí)157:帶人物特點(diǎn)的走-慢走
課時(shí)158:帶人物特點(diǎn)的走-快走
課時(shí)159:帶人物特點(diǎn)的走-扭動(dòng)走
課時(shí)160:全身跑-全身原地循環(huán)跑
課時(shí)161:全身跑-全身跑跳
課時(shí)162:帶情緒的跑-歡快
課時(shí)163:帶情緒的跑-慌張
課時(shí)164:全身跳-原地跳
課時(shí)165:全身轉(zhuǎn)身-90度轉(zhuǎn)身
第二十章:角色動(dòng)畫表演實(shí)例
課時(shí)166:人物視線和轉(zhuǎn)頭-左右轉(zhuǎn)頭
課時(shí)167:人物視線和轉(zhuǎn)頭-低頭抬頭
課時(shí)168:表情演繹-表情制作
課時(shí)169:表情演繹-多情緒表情轉(zhuǎn)化
課時(shí)170:表情演繹-眼睛、口型介紹
課時(shí)171:人物情緒反應(yīng)-驚嚇反應(yīng)
課時(shí)172:人物情緒反應(yīng)-開心反應(yīng)
特效基礎(chǔ)篇
第二十一章:初識(shí)Maya特效
課時(shí)173:課程介紹
課時(shí)174:Maya特效功能簡(jiǎn)介
課時(shí)175:小案例和樣例文件
課時(shí)176:PaintEffect筆刷特效
課時(shí)177:植物生長(zhǎng)特效制作
第二十二章:粒子特效
課時(shí)178:粒子系統(tǒng)概述
課時(shí)179:粒子發(fā)射器01
課時(shí)180:粒子發(fā)射器02
課時(shí)181:粒子發(fā)射器03
課時(shí)182:粒子節(jié)點(diǎn)屬性01
課時(shí)183:粒子節(jié)點(diǎn)屬性02
課時(shí)184:使用體積發(fā)射器制作火花
課時(shí)185:粒子的力場(chǎng)01
課時(shí)186:粒子的力場(chǎng)02
課時(shí)187:使用渦輪場(chǎng)制作簡(jiǎn)易龍卷風(fēng)
課時(shí)188:粒子的碰撞
課時(shí)189:粒子替代制作打擊煙塵
課時(shí)190:使用arnold渲染粒子
課時(shí)191:綜合案例:玻璃上的雨滴
第二十三章:布料系統(tǒng)
課時(shí)192:布料系統(tǒng)概述
課時(shí)193:布料的創(chuàng)建
課時(shí)194:解算器Nucleus屬性1
課時(shí)195:解算器Nucleus屬性2
課時(shí)196:布料動(dòng)力學(xué)屬性
課時(shí)197:布料與力場(chǎng)的交互
課時(shí)198:布料約束1-拉窗簾
課時(shí)199:布料約束2
課時(shí)200:布料約束3-布袋破裂
課時(shí)201:布料的碰撞
課時(shí)202:飄動(dòng)的旗幟
第二十四章:Bullet剛體特效
課時(shí)203:剛體特效和Bullet剛體概述
課時(shí)204:不同的剛體類型
課時(shí)205:Bullet解算器
課時(shí)206:破碎的雕像1-分析模型
課時(shí)207:破碎的雕像2-Realflow破碎模型
課時(shí)208:破碎的雕像3-導(dǎo)入Maya并分組
課時(shí)209:破碎的雕像4-剛體屬性調(diào)節(jié)
課時(shí)210:破碎的雕像5-細(xì)化解算效果
課時(shí)211:破碎的雕像5-轉(zhuǎn)化為abc格式緩存
課時(shí)212:破碎的雕像5-燈光和渲染環(huán)境搭建
課時(shí)213:破碎的雕像5-創(chuàng)建細(xì)節(jié)粒子
課時(shí)214:破碎的雕像5-附加的煙霧效果
課時(shí)215:破碎的雕像5-最終完成
特效提升篇
第二十五章:流體特效
課時(shí)216:流體特效概述
課時(shí)217:流體容器和發(fā)射器
課時(shí)218:流體發(fā)射器屬性
課時(shí)219:流體通用設(shè)置
課時(shí)220:流體的細(xì)節(jié)
課時(shí)221:流體的著色
課時(shí)222:輪胎煙塵案例1-流體基礎(chǔ)設(shè)置
課時(shí)223:輪胎煙塵案例2-流體速度和擾亂
課時(shí)224:輪胎煙塵案例2-流體的碰撞
課時(shí)225:輪胎煙塵案例2-流體的緩存和渲染
第二十六章:Boss海洋模擬特效
課時(shí)226:Boss系統(tǒng)概述
課時(shí)227:Boss界面
課時(shí)228:添加海洋波浪節(jié)點(diǎn)
課時(shí)229:緩存boss計(jì)算結(jié)果
課時(shí)230:波浪節(jié)點(diǎn)全局屬性
課時(shí)231:波浪節(jié)點(diǎn)解算屬性
課時(shí)232:波浪節(jié)點(diǎn)風(fēng)的屬性
課時(shí)233:波浪節(jié)點(diǎn)碰撞物體
課時(shí)234:波浪節(jié)點(diǎn)泡沫屬性
課時(shí)235:案例-制作一片海洋01
課時(shí)236:案例-制作一片海洋02
課時(shí)237:案例-制作一片海洋03
課時(shí)238:案例-制作一片海洋04
課時(shí)239:案例-制作一片海洋05