發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2020-03-03 19:01:15
模型篇
第一章:maya軟件介紹
課時1:Maya預(yù)備知識
課時2:maya界面與基礎(chǔ)
課時3:Maya基礎(chǔ)操作
第二章:模型基礎(chǔ)知識
課時4:工具盒的使用
課時5:工程文件與項目設(shè)置
課時6:點線面體選擇技巧
課時7:通道欄與屬性編輯器
課時8:大綱視圖與層級關(guān)系
課時9:軟選擇工具與繪圖選擇工具
課時10:擠出、加線、減線
課時11:橋接、瓦解
課時12:復(fù)制與特殊復(fù)制
課時13:布爾運算
課時14:分離、平滑
課時15:添加分段、提取
課時16:創(chuàng)建多邊形、循環(huán)邊
課時17:雕刻工具
第三章:UV基礎(chǔ)
課時18:UV概念
課時19:平面、圓柱、球形投影
課時20:攝像機和自動投影
課時21:UV基本操作
課時22:UV工具包-選擇方法
課時23:UV工具包-旋轉(zhuǎn)、移動、縮放UV
課時24:UV工具包-切割和縫合
課時25:UV工具包-對齊和捕捉
課時26:UV展開與優(yōu)化
第四章:NURBS基礎(chǔ)
課時27:NURBS基礎(chǔ)
課時28:曲線基礎(chǔ)命令
課時29:曲線-圓角、相交、剪切命令
課時30:曲線-延伸、插入結(jié)、偏移命令
課時31:曲面-放樣、旋轉(zhuǎn)、平面命令
課時32:曲面-雙軌成形、擠出、邊界命令
課時33:曲面-對齊、附加、分離命令
課時34:曲面-移動接縫、打開關(guān)閉、相交命令
課時35:曲面-投影曲線、修剪、取消修剪命令
課時36:曲面-延伸,插入等參線、偏移
課時37:曲面-圓化工具、重建、翻轉(zhuǎn)方向
課時38:曲面-縫合
課時39:曲面-曲面編輯
課時40:NURBS轉(zhuǎn)多邊形
第五章:拓?fù)涔ぞ?/p>
課時41:多邊形拓?fù)涔ぞ?/p>
課時42:面部拓?fù)渚毩?xí)-眼睛
課時43:面部拓?fù)渚毩?xí)-嘴巴
課時44:面部拓?fù)渚毩?xí)-整體處理
第六章:多邊形基礎(chǔ)
課時45:基本變形工具
課時46:鎖定與圖層
課時47:多邊形法線與顯示
課時48:多邊形選擇轉(zhuǎn)換
第七章:木椅制作【案例】
課時49:模型比例
課時50:完善模型比例
課時51:模型細(xì)化
課時52:UV投射與拆分
課時53:UV排布
課時54:UV整理
課時55:SP基礎(chǔ)功能講解
課時56:SP圖層相關(guān)知識
課時57:SP項目設(shè)置及烘培
課時58:SP木紋材質(zhì)制作
課時59:SP軟包材質(zhì)制作
課時60:SP整體貼圖調(diào)節(jié)
課時61:maya還原SP講解
課時62:八猴渲染器講解
渲染篇
第八章:材質(zhì)基礎(chǔ)
課時63:材質(zhì)基礎(chǔ)與概念
課時64:材質(zhì)界面操作
課時65:材質(zhì)球的賦予和編輯
課時66:渲染基礎(chǔ)設(shè)置
課時67:顏色與透明度
第九章:自帶的材質(zhì)節(jié)點
課時68:凹凸貼圖
課時69:置換貼圖
課時70:顏色漸變節(jié)點
課時71:分型與噪波節(jié)點
課時72:布料和柵格節(jié)點
課時73:分層紋理
課時74:3D紋理節(jié)點
課時75:融合顏色
課時76:乘除節(jié)點
課時77:Remapcolor-顏色調(diào)整節(jié)點
課時78:重映射HSV
第十章:材質(zhì)附加彩蛋
課時79:采樣信息
課時80:雙面材質(zhì)
課時81:燈光基礎(chǔ)
第十一章:Arnold燈光
課時82:面光源
課時83:天空盒
課時84:Mesh光源
課時85:燈光排除編輯器
第十二章:Arnold材質(zhì)
課時86:aiStandardSurface材質(zhì)
課時87:aiAmbientOcclusion材質(zhì)
課時88:aistandardHair材質(zhì)
課時89:混合材質(zhì)
課時90:雙面材質(zhì)
課時91:線框材質(zhì)
課時92:噪波貼圖材質(zhì)
課時93:TX文件簡介
課時94:法線貼圖
課時95:置換貼圖
課時96:色彩空間與材質(zhì)色彩矯正
課時97:色彩空間與材質(zhì)色彩矯正
第十三章:Arnold渲染輸出
課時98:Arnold渲染設(shè)置
課時99:Arnold渲染窗口
課時100:AOV分層渲染
綁定篇
第十四章:綁定基礎(chǔ)
課時101:安裝環(huán)境與硬件建議,綁定界面認(rèn)識
課時102:新功能介紹
課時103:組與父子關(guān)系
課時104:約束
課時105:骨骼工具
課時106:正、反動力學(xué)
課時107:驅(qū)動關(guān)鍵幀
課時108:屬性
課時109:關(guān)聯(lián)編輯器
課時110:表達式
課時111:融合變形
課時112:簇和晶格
課時113:非線性變形器
課時114:線變形工具
課時115:平滑蒙皮和繪制權(quán)重
課時116:組件編輯器
第十五章:角色綁定
課時117:脊椎設(shè)置
課時118:腿部設(shè)置
課時119:手臂設(shè)置
課時120:頭部設(shè)置
課時121:手指設(shè)置
課時122:蒙皮
課時123:權(quán)重分配
課時124:Delta mush 使用
課時125:臉部骨骼
課時126:臉部融合變形
課時127:臉部表情設(shè)置
動畫篇
第十六章:動畫界面講解
課時128:導(dǎo)入和導(dǎo)出文件
課時129:動畫視圖與大綱面板
課時130:關(guān)鍵幀的編輯
課時131:曲線編輯器
課時132:三維空間坐標(biāo)原理
課時133:創(chuàng)建幀
課時134:攝像機及攝像機動畫
課時135:組與父子關(guān)系
第十七章:動畫基礎(chǔ)
課時136:球體動畫-控制器介紹
課時137:球體動畫-原地彈跳原理講解
課時138:球體動畫-小球有距離彈跳
課時139:小球動畫-表演設(shè)計和制作
課時140:軟體動畫-帶尾巴小球原地運動
課時141:軟體動畫-帶尾巴小球表演
課時142:軟體動畫-動物尾巴運動
課時143:軟體動畫-章魚足動畫
課時144:軟體動畫-頭發(fā)飄動
第十八章:角色動畫基本法則-半身動畫
課時145:單腳跳-單腳原地跳
課時146:單腳跳-單腳有距離的跳
課時147:單腳跳-單腳轉(zhuǎn)身跳
課時148:半身走-原地循環(huán)走
課時149:半身走-往前走
課時150:半身跑-原地循環(huán)跑
課時151:半身跑-跑跳
課時152:半身跑-原地有距離的跳躍
課時153:半身轉(zhuǎn)身-原地轉(zhuǎn)身90度180度
課時154:半身轉(zhuǎn)身-跳轉(zhuǎn)身
第十九章:角色動畫基本法則-全身動畫
課時155:全身走-原地循環(huán)走
課時156:全身走-全身走出去
課時157:帶人物特點的走-慢走
課時158:帶人物特點的走-快走
課時159:帶人物特點的走-扭動走
課時160:全身跑-全身原地循環(huán)跑
課時161:全身跑-全身跑跳
課時162:帶情緒的跑-歡快
課時163:帶情緒的跑-慌張
課時164:全身跳-原地跳
課時165:全身轉(zhuǎn)身-90度轉(zhuǎn)身
第二十章:角色動畫表演實例
課時166:人物視線和轉(zhuǎn)頭-左右轉(zhuǎn)頭
課時167:人物視線和轉(zhuǎn)頭-低頭抬頭
課時168:表情演繹-表情制作
課時169:表情演繹-多情緒表情轉(zhuǎn)化
課時170:表情演繹-眼睛、口型介紹
課時171:人物情緒反應(yīng)-驚嚇反應(yīng)
課時172:人物情緒反應(yīng)-開心反應(yīng)
特效基礎(chǔ)篇
第二十一章:初識Maya特效
課時173:課程介紹
課時174:Maya特效功能簡介
課時175:小案例和樣例文件
課時176:PaintEffect筆刷特效
課時177:植物生長特效制作
第二十二章:粒子特效
課時178:粒子系統(tǒng)概述
課時179:粒子發(fā)射器01
課時180:粒子發(fā)射器02
課時181:粒子發(fā)射器03
課時182:粒子節(jié)點屬性01
課時183:粒子節(jié)點屬性02
課時184:使用體積發(fā)射器制作火花
課時185:粒子的力場01
課時186:粒子的力場02
課時187:使用渦輪場制作簡易龍卷風(fēng)
課時188:粒子的碰撞
課時189:粒子替代制作打擊煙塵
課時190:使用arnold渲染粒子
課時191:綜合案例:玻璃上的雨滴
第二十三章:布料系統(tǒng)
課時192:布料系統(tǒng)概述
課時193:布料的創(chuàng)建
課時194:解算器Nucleus屬性1
課時195:解算器Nucleus屬性2
課時196:布料動力學(xué)屬性
課時197:布料與力場的交互
課時198:布料約束1-拉窗簾
課時199:布料約束2
課時200:布料約束3-布袋破裂
課時201:布料的碰撞
課時202:飄動的旗幟
第二十四章:Bullet剛體特效
課時203:剛體特效和Bullet剛體概述
課時204:不同的剛體類型
課時205:Bullet解算器
課時206:破碎的雕像1-分析模型
課時207:破碎的雕像2-Realflow破碎模型
課時208:破碎的雕像3-導(dǎo)入Maya并分組
課時209:破碎的雕像4-剛體屬性調(diào)節(jié)
課時210:破碎的雕像5-細(xì)化解算效果
課時211:破碎的雕像5-轉(zhuǎn)化為abc格式緩存
課時212:破碎的雕像5-燈光和渲染環(huán)境搭建
課時213:破碎的雕像5-創(chuàng)建細(xì)節(jié)粒子
課時214:破碎的雕像5-附加的煙霧效果
課時215:破碎的雕像5-最終完成
特效提升篇
第二十五章:流體特效
課時216:流體特效概述
課時217:流體容器和發(fā)射器
課時218:流體發(fā)射器屬性
課時219:流體通用設(shè)置
課時220:流體的細(xì)節(jié)
課時221:流體的著色
課時222:輪胎煙塵案例1-流體基礎(chǔ)設(shè)置
課時223:輪胎煙塵案例2-流體速度和擾亂
課時224:輪胎煙塵案例2-流體的碰撞
課時225:輪胎煙塵案例2-流體的緩存和渲染
第二十六章:Boss海洋模擬特效
課時226:Boss系統(tǒng)概述
課時227:Boss界面
課時228:添加海洋波浪節(jié)點
課時229:緩存boss計算結(jié)果
課時230:波浪節(jié)點全局屬性
課時231:波浪節(jié)點解算屬性
課時232:波浪節(jié)點風(fēng)的屬性
課時233:波浪節(jié)點碰撞物體
課時234:波浪節(jié)點泡沫屬性
課時235:案例-制作一片海洋01
課時236:案例-制作一片海洋02
課時237:案例-制作一片海洋03
課時238:案例-制作一片海洋04
課時239:案例-制作一片海洋05
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