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動畫知識

mg動畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-02-26 10:30:33

MG動畫是由簡單的幾何圖形繪制的復(fù)雜場景。良好的繪畫和色彩搭配技巧可以大大提高整體的視覺體驗(yàn)。首先是圖形渲染,而圖形是MG動畫的主要組成部分。設(shè)計(jì)所需要的圖形基于文案的實(shí)際要求和整個動畫的風(fēng)格。在軟件使用方面,MG動畫大多使用矢量素材,因此它通常在插畫中畫出所需的圖形,然后直接進(jìn)入動畫制作軟件。二是人物畫,人物畫主要應(yīng)用于角色動畫的MG動畫,和一組具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的特點(diǎn)是根據(jù)文案設(shè)計(jì)。它也是在插畫繪制矢量字符,然后進(jìn)入動畫軟件。這里需要注意的是,設(shè)計(jì)的角色是為了制作MG動畫而設(shè)計(jì)的,因此需要對肢體進(jìn)行靈活的機(jī)動性。最后是場景圖。在腳本制作過程中,場景的繪制主要是在軟件上實(shí)現(xiàn)的。它還需要根據(jù)文案和整個MG動畫主題和進(jìn)口動畫軟件繪制矢量元素鎂。

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