發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2022-03-01 10:56:41
對于三維動畫制作,如果鏡頭使用得當,內(nèi)容可以更好地顯示.動畫制作鏡頭的性能將直接影響動畫效果.例如,可以使用模擬鏡頭的切換來創(chuàng)建不同的環(huán)境氛圍并顯示不同的動畫效果.接下來,讓我們來看看具體的鏡頭設(shè)計方法.
1、由遠及近
這是三維動畫制作中一種比較常見的鏡頭表現(xiàn)手法,這里的遠近指的是相機的角度,由遠及近是不分角度的,人視角度或者鳥瞰角度都可以,主要是為了突出一個主要建筑或者重要的表達物.
2、由模糊轉(zhuǎn)清晰
這種表現(xiàn)手法包括兩方面:遠景的模糊近景的清晰、遠景的清晰近景的模糊.表現(xiàn)手法不同,動畫表現(xiàn)方法也不同,遠景模糊近景清晰主要適用的場景是鳥瞰鏡頭,具體操作手法是,在鏡頭拉遠時運用,能夠突出整體感.遠景清晰近景模糊主要適用的場景是人視角度,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換,能夠有效的刻畫出北景主題.
除了以上兩點,三維動畫制作鏡頭的設(shè)計方法還包括其他的表現(xiàn)手法,如鏡頭軟切換,是指用AE等后期軟件合成時做鏡頭柔和過渡的特殊效果.
以上是關(guān)于"三維動畫中鏡頭的設(shè)計方法"問題的詳細介紹,希望對大家有所幫助.