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動畫知識

Flash動畫界面如何設計的簡介

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-03-16 10:37:29

Flash動畫繪圖工具在軟件歷經(jīng)升級換代的同時并未發(fā)生太大改變。只使用Flash軟件中的工具要設計出有效的工具來是很困難的,往往也會讓Flash設計新手和過于循規(guī)蹈矩的設計師備受挫折。

界面設計對所有終端媒體來說都是個非常棘手的問題;對設計師來說,要在可用性,功能性和美觀方面之間協(xié)調(diào)恰當。

給設計添加線框?qū)芏嗳藖碚f并不陌生。在設計中很多人都回無意識的使用線框。

簡單說來,使用線框就是創(chuàng)建直觀的框架圖,像是網(wǎng)站內(nèi)容的一個占位符。

設計在版面規(guī)劃階段就有很多細節(jié)需要考慮到

要做界面設計,可使用的工具有很多。我比較喜歡Fireworks MX 2004。這一程序?qū)?chuàng)建界面模型很有幫助;使用Flash的矢量工具在重新調(diào)整大小,重新定位目標方面比較快捷。

從最原始的概念出發(fā),在Flash中使用圖層結(jié)構(gòu),我可以在各個應用程序之間快速的復制粘貼。因為設計是矢量格式的,并提供非現(xiàn)場效果,比如下拉陰影或光線,都會用在這一程序中。

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