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動(dòng)畫知識(shí)

一般三維動(dòng)畫是如何制作的

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2020-07-23 19:52:44

  1、三維動(dòng)畫建模:是動(dòng)畫師依據(jù)前期的造型規(guī)劃,經(jīng)過三維建模軟件在電腦中制作出三維動(dòng)畫模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工程,需求進(jìn)場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中呈現(xiàn)的物體都要建模。建模的魂靈是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。一般運(yùn)用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方法有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表明(擴(kuò)大后不潤(rùn)滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同界說(shuō)一個(gè)潤(rùn)滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)發(fā)生陡邊或皺紋。因此十分適合有機(jī)物體或人物的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,像《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列和《海王》3D動(dòng)畫電影中的模型都是采用建模形式制作的。

  2、原料貼圖:原料即材料的質(zhì)地,便是把模型賦予生動(dòng)的外表特性,詳細(xì)表現(xiàn)在物體的色彩、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片經(jīng)過軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)詳細(xì)的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運(yùn)用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的目標(biāo)屬性相一致。

  3、三維燈光選擇:意圖是最大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場(chǎng)景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是根本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區(qū)域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強(qiáng)主體人物及閃現(xiàn)其概括,使主體人物從背景中突顯出來(lái),背景燈一般放置在反面的3/4處。

  4、三維動(dòng)畫渲染:是指依據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需求烘托才干完成。渲染過程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質(zhì)量依次遞加,但所需時(shí)刻也相應(yīng)增加。比較好的三維動(dòng)畫渲染軟件maya,最后輸出格式avi文件。

  5、三維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì):依據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作規(guī)劃,運(yùn)用已規(guī)劃的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的改變經(jīng)過關(guān)鍵幀來(lái)完成,設(shè)定動(dòng)畫的首要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由核算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來(lái)表明。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)刻(幀),豎軸是動(dòng)畫值,能夠從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳動(dòng)。如3DSMax的動(dòng)畫曲線修改器。3d動(dòng)畫制作的動(dòng)是一門技能,其中人物說(shuō)話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)則,制作要盡可能細(xì)膩、傳神,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)則。

  三維動(dòng)畫后期合成:三維動(dòng)畫的后期合成,首要是將之前所做的動(dòng)畫視頻和配音音效進(jìn)行合成,在后期動(dòng)畫制作中還需要AE軟件來(lái)進(jìn)行特效制作。三維動(dòng)畫制作中對(duì)后期合成的要求比較高,動(dòng)畫制作不像拍攝視頻那樣需要很多素材,因?yàn)槿S動(dòng)畫制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動(dòng)畫視頻時(shí)候需要對(duì)動(dòng)畫中一些特技效果進(jìn)行逐幀檢查,還有動(dòng)畫輸出的清晰度,是高清三維動(dòng)畫視頻分辨率的設(shè)置在1920*1080,當(dāng)然如果需要配音的化,還需要請(qǐng)專業(yè)配音老師配音合成,具體看客戶要求。

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