發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2022-03-27 11:08:18
隨著計算機硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,使渲染大場景和高精度的表現(xiàn)圖成為了可能,正是在這樣一個大好的環(huán)境下,全模型渲染技術(shù)應(yīng)運而生,并且以一發(fā)不可收拾之勢普及開來,全模型渲染技術(shù)的誕生無疑是建筑表現(xiàn)行業(yè)發(fā)展中的又一里程碑。
什么叫做全模型渲染呢?
如果大家接觸過建筑動畫制作的表現(xiàn)圖,會很清楚這樣一個制作流程:當我們把一張建筑表現(xiàn)圖通過3ds Max渲染出圖后,需要在Photoshop中進行后期處理,如在里面加入配景樹及各類小品等。大家也可能會遇到這樣的一個問題:在放配景的時候,透視和比例一直都把握不好,有時好不容易找到了一個透視正確的配景,可惜它的光源方向錯誤,特別是在制作鳥瞰或者半鳥瞰效果圖的時候更是力不從心,再加上素材的原因,最后渲染出的成品圖,其配景幾乎大同小異,沒有新意,可想而知,在這樣的情況下想要制作一張接近照片級的表現(xiàn)圖是相當困難的。這個時候有人開始嘗試,在渲染三維房地產(chǎn)動畫的前期通過加入配景模型的方法把以往我們只能在后期才能完成的配景通過3ds Max渲染出來,這樣它的比例、透視、光感問題都得到了解決,后來經(jīng)過嘗試,證明這個方法是行得通的,而且動畫畫面效果得到了很大的提升,