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動(dòng)畫知識(shí)發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 11:10:56
MG動(dòng)畫作品的質(zhì)量主要來自:分鏡設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格、鏡頭語言、動(dòng)畫節(jié)奏和音樂音效這五個(gè)方面
好的分鏡設(shè)計(jì),傳達(dá)的信息準(zhǔn)確到位,沒有多余的畫面,每一個(gè)鏡頭都像是一幅插圖,它可以獨(dú)立存在,這樣的一部MG動(dòng)畫一般都會(huì)非常精彩。
MG動(dòng)畫的畫面風(fēng)格不僅限于扁平化,但大部分MG動(dòng)畫都是以扁平化為主的。這是因?yàn)楸馄交荕G動(dòng)畫設(shè)計(jì)中一種方便有效的風(fēng)格。MG動(dòng)畫的風(fēng)格可以理解為一種VI設(shè)計(jì),他也有自己的“視覺傳達(dá)規(guī)范”。
大多數(shù)鏡頭語言都依賴于分鏡。有些公司會(huì)將鏡頭語言用于分鏡設(shè)計(jì),有些公司則會(huì)讓動(dòng)畫師自由發(fā)揮。鏡頭語言反映在一些場景的動(dòng)畫細(xì)節(jié)上,有的加上一些小的位移差使之更有景深感,而有的就只是一個(gè)平面;然后,元素的出現(xiàn)方式,有的會(huì)有一個(gè)彈跳,有的會(huì)柔軟的滑動(dòng)出來。
動(dòng)畫節(jié)奏是一個(gè)分水嶺,這個(gè)小細(xì)節(jié)可以快速準(zhǔn)確的區(qū)分作品的優(yōu)劣。是否脫離Flash動(dòng)畫的感覺,最簡單的一點(diǎn)是它更接近現(xiàn)實(shí)。
音樂音效是畫面能與音樂的節(jié)奏相匹配,然后音效的選擇,要聽起來很舒服,即所謂的視聽藝術(shù),讓眼睛和耳朵都得到舒適的體驗(yàn)。