發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2019-11-04 16:42:35
提到影視動畫,其實顧名思義便是動畫電影,并且它的涉及面也很廣泛。目前隨著技術(shù)的發(fā)展,它不僅可以擴(kuò)展拍攝的局限性,而且還節(jié)省了很多的時間及費用(模擬外景天氣、季節(jié)氣候變化等)大部分人對其也非常感興趣,并且還想從事該行業(yè),這時候新手小白就有很多疑問,綜合考慮,對于關(guān)注頗多的崗位薪資做了以下整理(暫時把國內(nèi)影視企業(yè)分為以下幾種)
1. 多媒體影視廣告公司:
公司人員能力更加綜合,對于你會什么軟件要求不是很大,只要能把效果做出來就可以。早些年做圖像都主要用Maya來做項目,現(xiàn)在C4D已進(jìn)入了人們的視線,并且軟件出來的效果更快,現(xiàn)在很受到企業(yè)歡迎。這類公司對人才的要求一般是一專多能:會制作模型材質(zhì)、綁定、動畫、渲染以及后期。但是工資只是一個崗位的哦!
2. 影視外包公司:
顧名思義主要為各大影視公司提供外包服務(wù),大多數(shù)都是私企,對學(xué)歷要求不是太高,主要看個人能力。只要求你精通其中某一個模塊就好,其它的稍有了解流程便好(為的是不給其它制作人員帶來不必要的麻煩)
3. 展覽展示公司:
一般負(fù)責(zé)制作企業(yè)的展廳、各種博物館展覽館以及地產(chǎn)宣傳片等。一般它們也都是有自己的展廳,用來播放各種技術(shù)和藝術(shù)成果。
4. 大型影視制作公司:
這種公司一般在300-500人的影視制作團(tuán)隊,要求你專精某一個崗位。比如模型分為場景道具建模和角色建模,組長會根據(jù)你擅長的部分給你分配任務(wù),并且一般對學(xué)歷會有所要求。
5. 游戲公司:
主要分為兩大類,一類負(fù)責(zé)三維素材,一類負(fù)責(zé)游戲引擎程序開發(fā)。目前國內(nèi)大部分游戲使用的是3D MAX,主要分為模型材質(zhì)和綁定動畫。游戲引擎主要用unity 3D不過少數(shù)公司已使用UE4。游戲引擎又分為場景美工(地圖編輯),程序開發(fā)。
另外內(nèi)容課程誠筑說會涉及到:角色模貼、材質(zhì)渲染、角色動畫、后期剪輯、跟進(jìn)(蹤)、粒子、破碎、流體等各種視覺效果。只有你想不到的,沒有做不到的,相信未來不是夢。