發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2021-12-04 14:02:27
隨著時代的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在動畫設(shè)計過程中扮演著愈來愈重要的角色。
眾所周知,在二維動畫制作中角色動作板塊比較復(fù)雜,且工作量龐大,而骨骼技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用恰好對角色動作的制作有極大的幫助。為全面系統(tǒng)的認(rèn)識二維骨骼動畫、深入其制作關(guān)鍵,本文從四個方面展開:首先以骨骼技術(shù)為出發(fā)點,主要從骨骼技術(shù)與骨骼動畫的起源與發(fā)展,闡述骨骼動畫的基本概念及其優(yōu)勢;
其次,分析骨骼動畫的原理、結(jié)構(gòu),進(jìn)而介紹應(yīng)用于二維骨骼動畫的軟件及其制作方法,并對制作方法進(jìn)行總結(jié)分類;再次,結(jié)合實際案例,深入剖析二維骨骼動畫的基本制作方法以及在實際應(yīng)用中存在的問題與解決方法以及制作中的關(guān)鍵;最后,在前文分析骨骼動畫的基礎(chǔ)知識和基本制作方法,結(jié)合完整案例的分析制作中的難點,并能根據(jù)具體應(yīng)用情況選擇最佳的制作方案,為二維flash動畫制作尋求更為合理、優(yōu)化的制作方法。