發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2021-12-11 10:37:50
前幾天的動畫渲染師為我們介紹了幾點時打燈光的小技巧,今天我們繼續(xù)講解一招渲染的技巧,以便做出更加精彩逼真的三維動畫場景。
我們將研究如何改善IES燈光的照明效果,在三維動畫軟件中設(shè)置好IES燈光后觀察場景有時會發(fā)現(xiàn)場景特別暗,不是我們想要的效果,這個時候我們要做的不是去到燈光屬性增加它們的燈光強度,而是進入mental ray的photographic-exposure node。首先選擇攝像機,將屬性設(shè)置窗口打開,向下滾動找到mental ray,移動到Lens Shader將它打開,然后選擇mia-exposure-photographic節(jié)點。
因為三維動畫場景顯示的是真實世界中的燈光數(shù)據(jù),所以三維場景會顯示出真實世界中的燈光分布和照明效果。添加過這個節(jié)點后,可能會發(fā)現(xiàn)三維動畫場景非常暗,但是又不能調(diào)節(jié)燈光的強度,因為它們已經(jīng)是根據(jù)真實世界中的具體情況設(shè)置的了。所以燈光的強度不是造成場景暗的原因,而是整個燈光的計算問題。為了正確的計算出燈光信息就要使用到exposure node,但是使用過這個節(jié)點渲染后得到的不是你想象的,因為exposure node默認的是戶外模式。它不適合渲染室內(nèi),所以就需要我們接著調(diào)節(jié)。
想要追溯的發(fā)展歷程我們可以一直追溯到上世紀六十年代,那會計算機剛剛在社會上出現(xiàn),使得圖形概念在人們心中漸漸形成,逐漸人們開始通過計算機這種新式設(shè)備進行三維動畫制作,早期的三維動畫制作軟件是3D Studio,它在當(dāng)時那個年代中擁有非常高的地位。
到了八十年代末,計算機技術(shù)的普遍應(yīng)用,使得三維動畫制作技術(shù)有了前所未有的發(fā)展,人們也開始重新認識了這門技術(shù),3D動畫開始正式進入我們的生活。
各大系統(tǒng)的出現(xiàn)帶動了計算機行業(yè)的前進,3D電影的出現(xiàn)更讓三維動畫制作技術(shù)深入人心,MAYA和3D技術(shù)的出現(xiàn)成為動畫發(fā)展的新歷程,總之在未來的若干年里三維動畫必將是未來動畫發(fā)展的主流和趨勢。