發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時(shí)間:2019-11-19 17:28:31
動(dòng)畫制作是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的重要結(jié)構(gòu)。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫企業(yè)刺激了對(duì)動(dòng)漫制作人才的需求。預(yù)計(jì)未來幾年社會(huì)對(duì)動(dòng)畫制作人才的需求將超過60萬(wàn)。這是一個(gè)很有發(fā)展前景的專業(yè)。視頻動(dòng)畫制作需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容
動(dòng)畫制作課程包括:
1.動(dòng)畫原理
動(dòng)畫電影中角色活動(dòng)的原理與故事片中角色活動(dòng)的原理相同。兩者都利用人們眼睛的視覺殘留效果,以每秒24幀的速度在電影上連續(xù)不斷地顯示移動(dòng)但逐漸變化的畫面,從而產(chǎn)生人物活動(dòng)的感覺。
2.角色綁定技術(shù)
本教程是關(guān)于瑪雅動(dòng)畫、角色綁定技術(shù)、骨骼綁定和CG藝術(shù)的非常全面的專題教程。全面的技術(shù)水平解釋了應(yīng)用于別名瑪雅的蒙皮技術(shù)。
3.人物身體設(shè)計(jì)
人物肢體是指一種符號(hào)符號(hào),它通過身體的各種運(yùn)動(dòng)來傳達(dá)身體詞匯,以取代或幫助語(yǔ)言表達(dá)思想和內(nèi)涵。動(dòng)畫人物肢體語(yǔ)言是指動(dòng)畫電影中動(dòng)畫人物形象、肢體和面部表情變化所產(chǎn)生的語(yǔ)言形式。
4.表情動(dòng)畫設(shè)計(jì)
動(dòng)畫中角色的身體和面部表情是動(dòng)畫成功的關(guān)鍵。身體和面部表情是表演藝術(shù),動(dòng)畫師必須進(jìn)行相應(yīng)的訓(xùn)練,才能在創(chuàng)作過程中用適當(dāng)?shù)纳眢w和面部表情詮釋人物豐富的內(nèi)心世界。
5.綁定控制技術(shù)
3dsMax的綁定技術(shù)可以使動(dòng)畫制作者在調(diào)制動(dòng)畫時(shí)節(jié)省大量的勞動(dòng)。裝訂質(zhì)量直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫的最終效果,因此可以看出這項(xiàng)技術(shù)的重要性。
6.動(dòng)畫經(jīng)典商業(yè)案例副本
新課程體系增加了210個(gè)經(jīng)典商業(yè)案例。學(xué)生通過復(fù)制經(jīng)典案例學(xué)習(xí)如何制作國(guó)際經(jīng)典電影和游戲。