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動(dòng)畫知識(shí)發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時(shí)間:2021-12-19 10:48:00
三維動(dòng)畫特效是動(dòng)畫特效中添加的特效,動(dòng)畫中自然場景的仿真是真實(shí)的。動(dòng)畫完成后,形成整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格,為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的和令人眼花繚亂的視覺效果,有時(shí)需要添加一個(gè)令人眼花繚亂的各種效果,如:在煙霧的爆炸和燃燒的火焰,或用火焰的火花的法寶,輕刀對(duì)打;有時(shí)為了增加真實(shí)效果,模擬自然景物和特殊效果,如:利用水的紋理,在雨、雪天氣的變化,霧等。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師通常需要開始規(guī)劃的故事,之后效果貼圖、粒子特效的制作到后期制作,自己設(shè)計(jì)的產(chǎn)生特殊效果的影響。主要制作工藝控制粒子特效制作模型,總結(jié)UV動(dòng)畫特效、特效動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫制作節(jié)奏的3D動(dòng)畫運(yùn)用。當(dāng)然,根據(jù)實(shí)際生產(chǎn)步驟的特點(diǎn),每一個(gè)效果可能是其中的一個(gè)步驟,如制作測繪序列框刀的光沖擊。
使用攻擊技能增加刀光視覺效果的三維角色動(dòng)畫,三維動(dòng)畫效果在每個(gè)關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果設(shè)置紋理的刀光,每個(gè)地圖是事先與仿真軟件,如Maya AE光效、粒子系統(tǒng)和軟件計(jì)算,如平面PS處理完成,它可以在降低重量提高三維動(dòng)畫渲染效率的前提下實(shí)現(xiàn)很多效果,動(dòng)畫和動(dòng)畫不能達(dá)到骨粒的影響。