當(dāng)前位置:首頁 > 新聞資訊 > 動(dòng)畫知識
動(dòng)畫知識發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時(shí)間:2022-01-07 11:01:14
3D動(dòng)畫制作技術(shù)的幾點(diǎn)感觸:這篇文章從3D動(dòng)畫制作的幾個(gè)不相同視點(diǎn)作了一些自我思考,并對3D動(dòng)畫制作技術(shù)的開展進(jìn)行了必定的總結(jié)和展望。思考前語3D動(dòng)畫是當(dāng)前國內(nèi)外電腦運(yùn)用的熱門范疇之一。電腦動(dòng)畫技術(shù)的一些思考:3d動(dòng)畫制作與傳統(tǒng)動(dòng)畫的對比3D動(dòng)畫制作的特色能夠歸納:
(1)“惹是生非”,例如售樓廣告中的樓影視片中虛擬的景象環(huán)境和運(yùn)動(dòng)自若的機(jī)器人;
(2)適于表現(xiàn)實(shí)在景象傍邊純竅門的擬人方法群等然后表現(xiàn)出趣味性與生動(dòng)性。
(3)原料愈加實(shí)在生動(dòng)。能夠布局出自然界中很難發(fā)明的光線條件,人為地描繪抱負(fù)光源。
(4)能夠愈加有效地運(yùn)用現(xiàn)有的圖畫到達(dá)修改機(jī)、特技機(jī)所無法到達(dá)的視覺作用。
(5)真人與真景相聯(lián)系能夠有效地增強(qiáng)動(dòng)畫布局的實(shí)在感和可信度。
(6)能形象地解說籠統(tǒng)的道理、提示商品的內(nèi)部布局直觀再現(xiàn)肉眼看不到的微觀改變。
(7)與其他學(xué)科相聯(lián)系為電視畫面供給愈加豐厚的內(nèi)容。傳統(tǒng)的動(dòng)畫是由畫師先在畫紙上手繪真人的動(dòng)作,后再仿制于卡然通人物之上。電腦動(dòng)畫是核算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相聯(lián)系的商品,它給大家供給了一個(gè)充沛展現(xiàn)自個(gè)想像力和藝術(shù)才干的新天地。腦動(dòng)電畫技術(shù)從制造的視點(diǎn)看,首要觸及幾許外型技術(shù)和圖畫處置技術(shù)。但這些年,由于這種技術(shù)制造本錢太高、費(fèi)工費(fèi)時(shí),就開端研討聯(lián)系運(yùn)用根據(jù)圖畫處置的制造方法,用已有的圖畫數(shù)據(jù)來獲取、表現(xiàn)空間的動(dòng)態(tài)目標(biāo)然后生成動(dòng)畫。當(dāng)前,電腦動(dòng)畫現(xiàn)已廣泛運(yùn)用于影視特技、商業(yè)廣告、游戲、核算機(jī)輔佐教學(xué)等范疇。
1.3d動(dòng)畫制作與傳統(tǒng)技術(shù)的聯(lián)系當(dāng)談到3D動(dòng)畫片的技術(shù)進(jìn)步時(shí),少人會很自然地思考運(yùn)用3D動(dòng)不畫技術(shù)。咱們以為技術(shù)立異能夠在傳統(tǒng)手繪等手藝勞動(dòng)量大的方但面作必要的技術(shù)更新和流程改變。技術(shù)立異應(yīng)能使辦理優(yōu)化,能夠思考制造上的可仿制性,削減整個(gè)制造的辦理本錢。這樣,咱們談技術(shù)立異才不至于新造一個(gè)制造組織,至于需求很多高難度的人才改不造;才干在承繼和開展一向的動(dòng)畫技術(shù)個(gè)性和藝術(shù)作用的一起,降低本錢。
1.3D動(dòng)畫制作與藝術(shù)的聯(lián)系疑問電腦動(dòng)畫技術(shù)是建立在軟硬件、圖形學(xué)、數(shù)學(xué)、美學(xué)、拍攝等多學(xué)科基礎(chǔ)上而又不斷開展的高新技術(shù)。視商品的生產(chǎn)實(shí)踐為電腦動(dòng)影畫技術(shù)的開展拓荒了商場。為了制造更新、更美、更雜亂的動(dòng)畫著作越來越多的探究者開端潛心研討動(dòng)畫制造技術(shù)。電腦動(dòng)畫是借助于核算機(jī)完結(jié)的,它觸及到核算機(jī)的基本知識,如核算機(jī)的圖形顯現(xiàn)原理、件編程技術(shù)以及高速圖形處置芯片或板軟卡的接口技術(shù);它還需求相應(yīng)的外圍設(shè)備來完結(jié)動(dòng)畫著作的輸出
[2],如逐幀操控器、海量存儲器、高速硬盤陣列等。當(dāng)需求在中低檔設(shè)備上輸出實(shí)時(shí)動(dòng)畫著作時(shí),需求創(chuàng)造人員知道不相同的圖畫它緊縮格局及緊縮比對畫面的損害程度。而從事影視動(dòng)畫創(chuàng)造時(shí),它還需求創(chuàng)造人員知道修改機(jī)及特技機(jī)等影視后期制造設(shè)備的基本原理,以上這些明顯都是電腦動(dòng)畫的技術(shù)特色。電腦動(dòng)畫創(chuàng)造當(dāng)然還需求有必定的美術(shù)基本知識以及超凡的想象力,則完結(jié)的動(dòng)畫否著作很難具有啥藝術(shù)價(jià)值。這明顯是電腦動(dòng)畫的藝術(shù)特色。
[3],電腦動(dòng)畫應(yīng)是一門藝術(shù)與技術(shù)聯(lián)系的學(xué)科。電腦動(dòng)畫不相同于平面描繪要害在于其動(dòng)。廣義的電腦動(dòng)畫除了咱們感興趣的影視動(dòng)畫外,包含有根據(jù)核算機(jī)還顯現(xiàn)技術(shù)的悉數(shù)動(dòng)畫內(nèi)容,如根據(jù)操作渠道的小的圖標(biāo)動(dòng)畫、簡便的線條動(dòng)畫、頁面動(dòng)畫以及廣泛運(yùn)用于核算機(jī)游戲中的各種二維、3D動(dòng)畫等。這些根據(jù)核算機(jī)顯現(xiàn)的動(dòng)畫要么圖幅小,要么圖畫質(zhì)量不高。特別是各種3D游戲,一般只能在特定的顯現(xiàn)環(huán)境下才干完結(jié)較高質(zhì)量的實(shí)時(shí)動(dòng)畫。也即是說動(dòng)畫的最佳顯現(xiàn)作用與所用顯現(xiàn)卡的圖形處置芯片密切相關(guān)。
3.3D動(dòng)畫制作技術(shù)的開展趨勢跟著科技的迅猛開展幾年來先后發(fā)生了Java、Shockwave、SureStream、MetaStream等網(wǎng)上動(dòng)畫技術(shù)。Java腳本能夠?qū)⒁粋€(gè)Applet(小程序)加在頁面上這樣就能夠根據(jù)需求畫出圖形乃至加載事前做好的動(dòng)畫;Shockwave技術(shù)的運(yùn)用能夠完結(jié)在Internet上的交互多媒體;用SureStream可在Internet上完結(jié)音頻及視利頻的回放而無須顧及帶寬;而MetaStream則是網(wǎng)上3D的新標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)過它能夠在Internet上出現(xiàn)精彩的3D國際