發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2020-06-13 23:49:02
1、用戶更喜愛看什么樣的內容,或者說是什么能夠吊起人的胃口。我問過一些從事商業(yè)動畫制作的廣告人,其中一則答案最令我印象深刻,他說:“全民痛點、社會熱題與性”是普遍網民最易接受且傳播最佳的動畫故事切入點,但如果是為一家企業(yè)在比如類似辦公樓或機場的公共場所來制作的動畫視頻,其道理是并無差異的,人們感興趣的話題總是稍有敏感或是社會群體正在博弈的內容,但這其實并不絕對重要,重要的是在話題中使用戶發(fā)現自己訴求,從而讓商業(yè)服務者滿足用戶的需求,這才是真的價值所在。
2、無需配音講解的動畫,也并非壞事。簡單到連說話都省去,看似瘋狂的舉動,卻能打動不少人的心。從國際上成熟的科技型公司或品牌商案例來看,他們多數擁有自己產品的核心關鍵詞,“工具”或“便捷”,“智能”或“節(jié)能”。由關鍵詞組合成動畫的篇幅,也是其精髓的一種,運用動畫藝術形式,把大量的“硬元素”轉化為“軟載體”,動畫解決的并非成本問題,而是核心服務的連貫性與演示性。如果畫面在模仿一臺筆記本的操作,顯然這對用戶是充滿模仿期待與記憶感的,“無需多說”徹底變成了“無需說”,用模擬真實展示的動畫特效完成培養(yǎng)用戶嘗試某些新領域的新方式,在媒體營銷領域中我相信會成為未來的內容方向。
3、給予更多年輕人擁有想象力。在一個以“創(chuàng)新”為前提的變革時代,各種互聯網企業(yè)都需要新的模式出現,無論是在制造層面、服務層面還是推廣層面。年輕人是最先使用新的移動軟件與智能設備的群體,他們擁有過人的聯想與勇氣,但卻因學業(yè)事業(yè)讓很多人失去了想象的空間,他們被動接受知識,慢慢習慣了從看到聽到帶來引發(fā)所想,那些懷舊的事與超前的事反而更容易比當下的事物所吸引他們。所以,動畫不僅是在商業(yè)層面中打破了“老套路”,更是在用戶人群的情感層面帶來了史無前例的極佳親和力。有人說印象代表記憶,其實,記憶通常是人們先有的印象,我們不否認在互聯網信息化下的大數據流接連襲來,但真正讓人們記住或者帶來觸動的內容卻不多,我們?yōu)楹尾话研畔⑺槠Y合成一種新的方式來拼湊起人們的關注呢?
4、這僅僅是互聯網公司更加青睞的模式?一定不是。目前市場中出現的商業(yè)動畫通常擁有兩個傳播途徑,一個是通過互聯網進行傳播(online在線端),另一個是通過實體場所進行傳播(offline場景端)。在線端的企業(yè)因為業(yè)務始終依賴于互聯網,所以在同一平面上進行內容的塑造包裝無可厚非;但有趣的是場景端,實地的環(huán)境總是充滿相對的封閉性,但我們不能忽略在當今的中國,還有大量的零售業(yè)務依托于實體線下店,他們有熟悉的顧客、熟悉的比鄰競爭對手,雖然他們也在趕往互聯網業(yè)務的路途上,但實體畢竟是通過商業(yè)積累而來,為了那些積累下的財富,他們選擇最先給予這些顧客以體驗,這同樣是無可挑剔且始終是為顧客考慮的。我們不能只是通過互聯網的傳播內容現狀,去主觀的以為嘗試互聯網形式創(chuàng)新的內容總是那些互聯網企業(yè)去做的,事實告訴我們,在商業(yè)動畫實際的合作中,至少有一半企業(yè)的業(yè)務來自線下,他們只是把營銷與廣告率先搬進了互聯網,我們看到的僅僅是我們所在的地方所能看到的,我們看不到的地方其實還有更多。
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